Innovazione nel Retail, ecco come sarà il negozio del futuro.

Il punto vendita fisico sta cambiando, questo è chiaro. In realtà, se pensiamo alla storia stessa del negozio (vedi slide sopra), la mutazione è insita al concetto stesso di servizio retail. Sta cambiando il suo ruolo nel processo di acquisto dell'utente e sta cambiando anche strutturalmente con l'integrazione di supporti tecnologici importanti sia in processi…Read more Innovazione nel Retail, ecco come sarà il negozio del futuro.

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L’eCommerce in Italia nel 2017 vale oltre 23 mld. Dati e spunti dall’#OEC17

Le parole chiave dell'ultimo convegno degli Osservatori del Politecnico di Milano sull'eCommerce BtoC in Italia vedono come protagonisti: il Mobile - cresce il transito online da smartphone (25% degli acquisti), occorre pensare a ogni attività di vendita in questa logica. i Big Data - come sintesi dell'orientamento al cliente necessaria alla conversione con tutto ciò che…Read more L’eCommerce in Italia nel 2017 vale oltre 23 mld. Dati e spunti dall’#OEC17

5 tecnologie da seguire per fare digital marketing: Stampa 3D, AR, VR, IoT, Droni.

Pensando a qualsiasi attività di marketing digitale è fondamentale avere chiari i trend tecnologici che governano il mercato e sopratutto orientano i consumi degli utenti. Sapere che una tecnologia è più cercata di un'altra ci aiuta a inquadrare meglio i canali giusti in cui fare attività, le tecnologie su cui vale la pena esplorare e…Read more 5 tecnologie da seguire per fare digital marketing: Stampa 3D, AR, VR, IoT, Droni.

[Realtà Aumentata] Usare il pack per accrescere l’interazione con l’utente. Il caso Pepsi.

Anche se rientra ancora poco nella pianificazione delle attività di marketing digitale anche il pack del prodotto è un possibile touch point dalle potenzialità elevate. Spesso si pensa che se l'utente ha in mano il prodotto è perché l'ha già acquistato per cui il lavoro del marketer, sopratutto di quello specializzato in attività Digital, è terminato…Read more [Realtà Aumentata] Usare il pack per accrescere l’interazione con l’utente. Il caso Pepsi.